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 Odre des scènes dans P3Dv4

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guggen

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MessageSujet: Odre des scènes dans P3Dv4   Odre des scènes dans P3Dv4 Horlog12Jeu 23 Aoû 2018 - 17:32

Bonjour à tous !
dans quel ordre doit-on installer ses scènes ?  Voici pour ma part comment j'ai procédé :
Maintenant, je vous dirais que ça fonctionne, et très bien... Sauf pour un ou deux détails, par exemple j'ai certains aéroport qui ont un très beau talus !!!https://2img.net/u/2516/35/99/68/smiles/3270368658.gif
Merci les amis !
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cro

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MessageSujet: Re: Odre des scènes dans P3Dv4   Odre des scènes dans P3Dv4 Horlog12Jeu 23 Aoû 2018 - 21:23

guggen a écrit:
Bonjour à tous !

Maintenant, je vous dirais que ça fonctionne, et très bien... Sauf pour un ou deux détails, par exemple j'ai certains aéroport qui ont un très beau talus

Un grand principe tant sur FSX que sur P3D " Le mieux est l'ennemi du bien " Si ton simu fonctionne bien, si tu es satisfait des résultats, touche plus à rien. Les problèmes d'aéroports qui sont, soit des baignoires, soit des planches à repasser, ce problèmes est à régler avec VECTOR, que je pense tu dois avoir, nous parlant de talus.
A première vue , ton scenery library, m'a l'air correct; Mais je ne suis pas un grand spécialiste non plus, et puis tout le monde à sa vérité; A toi de faire le tri.
Bonne soirée.
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MessageSujet: Re: Odre des scènes dans P3Dv4   Odre des scènes dans P3Dv4 Horlog12Jeu 23 Aoû 2018 - 23:20

Salut,

Le principe de déclaration des scènes dans la scenery library est de déclarer du plus large au plus spécifique, ce qui donne en partant le priorité la plus basse (donc en bas dans la scenery library) :
Mesh puis Landclass puis région puis aéroport.

Orbx est un cas un peu particulier puisque la déclaration se fait par FTXCentral (dans Settings) en sélectionnant le point d'insertion. Pour P3Dv4 le plus simple est de le déclarer sous Bathymetry et de déclarer openLC sous FTX.

Ensuite il faut lire la doc qui vient avec la scène, on y trouve les points particuliers pour déclarer la scène. Par exemple pour Occitania il faut la déclarer au-dessus des scènes FranceVFR.

Ainsi dans ta scenery library, il faudrait remonter Occitania au-dessus des scènes FranceVFR (encore que dans l'absolue tu n'as pas de scène FranceVFR qui couvre la zone d'Occitania).
Tu as également quelques aéroports qui sont sous les scènes FranceVFR que tu devrais mettre au-dessus.

Ton entrée Orbx n'est pas bonne, il ne faut pas l'ajouter toi-même mais laissé FTXCentral s'en charger.

Concernant les défaut d'élévation, il y a effectivement l'outil de configuration de Vector qui permet de désactiver les corrections que Vector fait.
Au passage il faut bien comprendre le fait que Vector corrige les élévations des aéroports par défaut et que ça entre parfois en conflit avec les scènes qu'on rajoute. Si on n'a pas Vector, on n'a pas ce problème.

L'autre problème classique des talus arrive souvent en France quand on a NextMesh France. Le flaten des aéroports n'épouse pas le NextMesh France. Il existe pour ça un complément gratuit pour les possesseur de NExtMesh France sur le site de FranceVFR : https://www.francevfr.com/product_mfixses.htm
L'as-tu installé ?
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guggen

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MessageSujet: Re: Odre des scènes dans P3Dv4   Odre des scènes dans P3Dv4 Horlog12Ven 24 Aoû 2018 - 0:09

Bonsoir et merci ! effectivement je n'ai pas installé slope, je vais le faire !
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